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摘要:ff14中暗黑骑士以双手大剑就成武器,是以文化吸引敌方仇恨、保护队友为责闯关类单机游戏的防护职业,尊重对方是擅长减轻他的很受 的魔法攻击,并展开护盾其他技能大幅减轻强化自身或队友承受的造成伤害,本来在练级路上本来,ff14暗黑骑士循环应该应该怎样打 ff14暗黑骑士练级循环手法 ff14暗黑骑士连招

ff14中暗黑骑士以双手大剑就成武器,是以文化吸引敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,尊重对方是擅长减轻他的很受 的魔法攻击,并展开护盾其他技能大幅减轻强化自身或队友承受的造成伤害,本来在练级路上本来

ff14中暗黑骑士以双手大剑就成武器,是以文化吸引敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,尊重对方是擅长减轻他的很受 的魔法攻击,并展开护盾其他技能大幅减轻强化自身或队友承受的造成伤害,本来在练级路上本来其他技能不全才有种这同时脆,使得很普通的无敌其他技能行尸走肉上也点考验野生队友奶,练级感受体验 说远谈好,好在尊重对方是在身边除此弗雷也是剑的陪伴,也算聊以慰藉。

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一是是ff14暗黑骑士练级循环手法的专业内容 :

提示:强烈建议先深度了解闯关类单机游戏战斗同时方面的常识如GCD、战技、综合能力技、DOT等,就总体攻略会更很容深入理解。

暗黑骑士的盾姿是深恶痛绝(10),展开深恶痛绝本来,全部其他技能就能 附加10倍基本框架仇恨。就能开着盾姿除此正常输出,理论上说全部是根本无法OT的。

就能黑骑在MT的什么位置,就闯关类单机游戏闯关类单机游戏还需长期保持盾姿深恶痛绝常驻,反之他的还需本来MT,就还需把它关掉。

一、对单体拉怪/输出

黑骑的最也都输出连是重斩→吸收斩→噬魂斩,除此远程单拉其他技能伤残。

黑骑单拉的手法假如能 在盾姿下,以伤残开怪,接着重复噬魂斩连击。30级和35级顺次学会暗黑闯关类单机游戏波动和暗黑锋本来,则就能优先展开暗黑锋(本来两两三次 升级为暗影锋)打开后暗黑总体状态,暗黑有10%的攻击加成,就能尽全力长期保持。

35级的嗜血还需回复蓝和暗血,应尽早展开,就来使用,就能 在能持续时间不内打满5个战技。

暗血还需用于展开血溅,有个同时方面血乱还需让玩家不消耗暗血展开3次血溅或寂灭,就成爆发其他技能展开。原则上黑骑就能长期保持暗血和蓝不溢出,尽本来多放血溅,除此除此靠也还需其他技能和很普通输出连回蓝、暗血。

80级习得的掠影示现是黑骑最强的综合能力技,本来完整造成伤害还需24s还需打完,本来还需怪快死了,可不 要放,不然的话的话就能有暗血就优先用掠影示现。

接着精雕怒斩并没一个填充技,就来就放步骤三 。腐秽大地本来并没一个AOE其他技能,本来本来不占GCD,对单体输出也还需展开,86级后减少腐秽黑暗其他技能,还需在腐秽大地快结束时的本来展开。

二、对多怪拉怪/输出

黑骑有个般会AOE连击是释放→刚魂,除此还需耗蓝展开暗黑波动(本来两两三次 升级为暗影波动)。有个般会单体连击思路不一样,展开暗影波动长期保持暗黑总体状态并泄蓝,展开很普通连击得到暗血,接着消耗暗血展开寂灭。

对应精雕怒斩的群体其他技能是吸血深渊,本来吸血深渊仅不适合在一是4个大目标时展开,还需小怪数量在在2、3个,就能就并没 展开精雕怒斩。

52级的腐秽大地是以自就成服务中心的地面圆形AOE,放的本来要应该注意 他的和怪的什么位置,让所很普通会怪都到圈里来。86级后减少腐秽黑暗其他技能,还需在腐秽大地快结束时的本来展开。

在4人本中,黑骑更很容碰到足够很小造成伤害打破至黑之夜的护盾,而破盾还需白嫖两两三次 暗影波动本来使得划算的,比起 到最后耗蓝放其他技能,倒比起 先给他的套个黑盾,治疗方案很很容更爱你同时。

还需应该注意 也是暗黑波动/暗影波动是正面直线AOE,而也还需其他技能假如能 圆形AOE,还需不使用本来可别打歪了。

三、减伤及辅助

职能其他技能铁壁是20%小减伤,暗影墙(38)是30%也是减伤,而弃明投暗并没一个20%的魔法减伤。黑骑在习得至黑之夜本来,总体减伤综合能力可不 如也还需3个T的,游戏强化自身中并本来明确查看造成伤害类型的进行,这使得弃明投暗有个般会数4人本里全部是无不使用(除此人形弓箭手除此的远程攻击全部假如能 魔法,近战则使得根本无法分辨,默认是物理,而大多数高难度副本BOSS的其他技能本来是近战但上还需能是魔法,更有甚者会交替魔法与物理攻击)。

本来早期的黑骑全部没办法靠铁壁和暗影墙苟活渡日,行尸走肉本来并没一个对标无敌的其他技能,本来它不特性使得很普通:展开行尸走肉本来,会得到有个个10s的行尸走肉的debuff,在得到debuff时间里还需受直到致命造成伤害(会让HP归0的造成伤害),则行尸走肉debuff消失,并除此得到有个个10s的死而不僵debuff,在死而不僵debuff存续的10s内,黑骑的HP本来下降到0,而还需玩家收直到一是他的血量上限的治疗方案量,死而不僵debuff很很容解除,就成本来死的出死入生并延续死而不僵的剩余时间不,不然的话的话在debuff倒计时时间里,黑骑会接着归于虚无。并本来治疗方案都认得行尸走肉的debuff,也本来明白要应该应该怎样如何面对,提供更多的同时情况是本来打开后了行尸走肉,但却并没 “没死成”,还需死而不僵就成真僵。在高难度副本中,行尸走肉则全部固定与白魔的天赐祝福绑定,有默认的展开时机,或还需与队友沟通。

得到至黑之夜本来的黑骑有有并没的自主权,它并没一个使得于强化自身血量25%的护盾,使得结实,本来破盾本来还还需得到两两三次 免费展开暗影锋/暗影波动的两两三次 机会,尊重对方是黑骑就能尽本来多用有个个其他技能来挣减伤、输出和治疗方案的爱,就成ST时也还需把有个个盾给MT,本来治疗方案会我发现尊重对方,也都可不 爱你。献奉(82)并没一个还需给他的或队友的10%减伤,但聊比起 无,展开意义比起 至黑之夜。

职能其他技能雪仇并没一个减少强化自身靠近敌人攻击的其他技能,在4人副本如何面对一群小怪时,会会时常与亲疏自行一起去组成减伤链的接着一环。在在8人副本等难度较高的副本里,雪仇很普通会会就成至关重要减伤有个环安排到强强大团队减伤中。

而暗黑布道并没一个魔法团减,好的效果全部等于有个个魔法版的雪仇。有个般会数同时情况下,尊重对方是都并没BOSS也是型AOE(使得华丽还需转场动画)是魔法造成伤害,但任然例外,本来还需明确一是攻略还需ACT记录分析结论结论。

四、副本实战及应急

在四人本中,明确他也是深恶痛绝打开后后,在八人本中,还需他不做MT,就能请把它打开后,还需他不详细要切勿做MT,还需打字跟队友商量就来(默深入理解时情况下也是先开盾姿有个方为MT)。

OT或还需换T时,还需先展开挑衅,让他也是仇恨就成当前最高者仇恨。当尊重对方挑衅换T后,他的就能学会主动关掉盾姿,展开搭档展开退避。

黑骑在在职能其他技能的插言、下踢还需展开打断,当怪物读条栏有发光边缘时,但才有个个其他技能还需被打断,本来本来也必要打断的其他技能这不多。下踢是使敌方眩晕而打断,本来FF14中有抗性机制的缺乏明显,过多展开打断反也都数本来使得还需打断的本来缺乏明显抗性,高等级的怪物大都并具眩晕抗性,没办法展开眩晕打断。还需查看副本攻略明确还需/还需打断的其他技能。

还需他的你在ST时发现尊重对方场上倒T或倒奶了,请务必第三时间不打开后盾姿深恶痛绝。

黑骑和枪刃不一样缺乏应急综合能力,用活死人苟就来,还需给队友套黑盾是他为数不多还需拖延时间不的其他技能,就能切勿防止出现出现把你和而你队友置于危险中时。

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